Das Computerspiel des 13-jährigen Frederik wurde über 250.000 Mal gespielt
(Kolding) – Frederik Hvam Hansen ist 13 Jahre alt und Entwickler des über 250.000 Mal gespielten Spiels „Arsenal of Guns“. Es hat ihm nun einen Platz als Spieleentwickler bei der Firma Manticore Games verschafft.
Frederik Hvam Hansen ist 13 Jahre alt und geht täglich in die 8. Klasse der Kolding Realskole. Er ist ein ganz normaler Junge in seinen frühen Teenagerjahren, der zum Handball geht und Computerspiele spielt. Aber Frederik spielt nicht nur Computerspiele, er entwickelt auch eigene, und das nicht mehr nur auf Hobby-Niveau.

Das Interesse für Frederik begann bereits, als er 10 Jahre alt war und einen Freund besuchte. Sein Kumpel setzte sich selbst hin und entwickelte seine eigenen Computerspiele. Das, dachte Frederik, schien aufregend zu sein, und als sein Freund fragte, ob er dem Freizeitclub Coding Pirates beitreten wolle, sagte er natürlich zu.
Hier lernte Frederik mithilfe einiger freiwilliger IT-Profis erstmals die Entwicklung von Spielen kennen. Und es passte gut zu Frederik, der immer sehr kreativ war. „Als ich jünger war, habe ich viel mit Lego gespielt und auch meine eigenen kleinen Brettspiele gemacht“, sagt er.
Doch so richtig begann das Abenteuer erst wenige Jahre später, als er mitten in einem YouTube-Video von einer Werbung für die Gaming-Plattform Core unterbrochen wurde, die dem Spielekonzern Manticore Games gehört. Eine Plattform, auf der Sie nicht nur Spiele spielen, sondern auch Ihre eigenen machen können.
Coding Pirates
- Coding Pirates ist eine Non-Profit-Organisation mit einem bunten Haufen von IT-Experten, Lehrern, Programmierern, Forschern und Unternehmern, die alle Bedarf an einem Angebot für Kinder und Jugendliche sehen, die ihre IT-Kenntnisse und Kreativität stärken möchten.
- Coding Pirates konzentriert sich auf verschiedene Formen der Robotertechnik und -programmierung sowie die Programmierung für Spiele und Apps.
Quelle: www.cpkolding.dk
Als Frederik sein erstes richtiges Spiel machen musste, war ihm klar, was es sein sollte – nämlich ein Ballerspiel. Er hatte bereits einige Spiele im selben Genre gespielt, wie zum Beispiel Call of Duty, was ihm Spaß machte. Die Spieleplattform Core verfügte bereits über Einstellungen, die es ermöglichten, ein eigenes Ballerspiel zu erstellen, so dass Frederik schnell loslegte. Das Spiel wurde seitdem unter dem Namen „Arsenal of Guns“ veröffentlicht und wurde zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung über 250.000 Mal gespielt. „Es wurde sehr schnell sehr groß und bekannt“, sagt er.
„Arsenal of Guns“
- Als Frederik sein erstes richtiges Spiel entwickeln musste, war ihm klar, was es sein sollte – nämlich ein Ballerspiel. Er hatte bereits einige Spiele im selben Genre gespielt, wie zum Beispiel Call of Duty, was ihm Spaß machte.
- Die Spieleplattform Core verfügte bereits über Einstellungen, die es ermöglichten, ein eigenes Ballerspiel zu erstellen, so dass Frederik schnell loslegte. Das Spiel wurde seitdem unter dem Namen „Arsenal of Guns“ veröffentlicht und wurde zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichungüber 250.000 Mal gespielt. „Es wurde sehr schnell sehr groß und bekannt“, sagt er.
Und Frederik war sicher nicht der einzige, der gemerkt hat, dass sein Spiel schnell Luft unter den Flügeln bekam. „Einen Monat nach der Veröffentlichung saß ich auf dem Heimweg vom Handball auf dem Rücksitz des Autos und bekam dann eine E-Mail. Es war von Manticore Games, dem die Spieleplattform Core gehört. Sie fragten, ob ich als Spieleentwickler in ihr Unternehmen einsteigen würde, und ich könnte damit etwas Geld verdienen“, sagt er.
Frederiks Vater, Morten Bjørn Hansen, hat Frederiks Entwicklung verfolgt und war auch aktiv daran beteiligt. Nachdem Frederik dank des Angebots von Manticore Games ja gesagt hatte, sollte er in das amerikanische Steuersystem IRS aufgenommen werden, und Morten half ihm dabei. „Wie so viele andere Eltern haben wir Frederik zuvor gesagt, dass er aufhören soll, seine Zeit vor dem Computer zu verschwenden. Aber wir sehen, das war jetzt ziemlich dumm gesagt“, sagt Morten Bjørn Hansen.
Für Frederik Hvam Hansen war es definitiv keine Zeitverschwendung. Zuletzt ist er Teil eines Teams von Spieleentwicklern geworden, das als eines von zehn Teams Teil eines Accelerator-Kurses auf der Spieleplattform geworden ist. Und obwohl Frederik etwas jünger ist als die anderen Spieleentwickler auf der Plattform, war das für ihn nie ein Problem.
„Es macht keinen großen Unterschied. Ich finde es lustig, Erwachsene zu treffen und mit ihnen zu reden, und sie finden es auch cool, mit mir zusammen zu sein“, sagt er.

Der Accelerator-Kurs bedeutet, dass Manticore Games eine Reihe von Teams ausgewählt hat, die helfen werden, neue und gute Spiele für ihre Plattform zu entwickeln. Im Rahmen des Kurses war Frederik auf einem Start-up-Meeting und erhielt eine Reihe von Minikursen, um ihn und sein Team noch besser im Computerspielen zu machen.
Frederiks Rolle besteht darin, Modelle für das Spiel zu erstellen – das heißt, wenn es einen Baum in einem Garten geben soll, ist Frederik dafür verantwortlich, den Baum für das Spiel herzustellen.
Zusammen mit seinem Team hat Frederik das Spiel Themepark Tycoon veröffentlicht und ist dabei, das es ebenfalls auf der Spieleplattform Core zu finden ist. Es dient als gutes Sprungbrett für den Traum des 13-Jährigen, eines Tages Vollzeit-Spieleentwickler zu werden.
„Ich denke, es macht wirklich Spaß, sich hinzusetzen und die eigenen Spiele zu entwockeln, und es gibt immer etwas Neues, das man sich gönnen kann, also möchte ich das auch in Zukunft tun, sagt er.
Quelle: TV SYD – übersetzt und bearbeitet von
Günter Schwarz – 23.08.2021
Fotos: TV SYD